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團(tuán)隊(duì)軍事拓展
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長(zhǎng)征七號(hào)CS鐳戰(zhàn)拓展課程
作者:長(zhǎng)征七號(hào) 瀏覽次數(shù):807次 發(fā)布日期:2012-05-11
長(zhǎng)征七號(hào)真人CS野戰(zhàn)拓展課程,將拓展訓(xùn)練和野戰(zhàn)游戲相結(jié)合開(kāi)發(fā)的課程,可以訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)的默契、合作性、反應(yīng)、應(yīng)變能力、領(lǐng)導(dǎo)技巧,和提升團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力。
野戰(zhàn)游戲,又名(生存游戲)。50年代美國(guó)中西部牛仔的一種戶外游戲。后來(lái),頑皮的牛仔們?cè)陂e暇的時(shí)候?qū)⑸珡棙屪魍嫠I鋼?,勝者被作為(生存者)Survivor,(生存游戲)-Survival Game 亦因此而得名。
野戰(zhàn)拓展分不同的戰(zhàn)役:
遭 遇 戰(zhàn):兩隊(duì)在一處進(jìn)行最基本的對(duì)抗,以熟悉槍械和戰(zhàn)斗感覺(jué)為主,簡(jiǎn)單的生死搏斗。巷 戰(zhàn):兩隊(duì)在樓群間自由戰(zhàn)斗,活動(dòng)區(qū)域較大,戰(zhàn)術(shù)空間較大,時(shí)間較長(zhǎng)。整個(gè)基地劃分出數(shù)個(gè)出發(fā)地點(diǎn),隊(duì)伍各自選擇一個(gè),對(duì)方出發(fā)地點(diǎn)不了解的情況下,搜索敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,致死方休。
人質(zhì)解救:恐怖分子劫持大使并藏匿在基地某處,并進(jìn)行埋伏,反恐小組將進(jìn)行搜救行動(dòng),以救出人質(zhì)及消滅敵人為勝利條件。
奪旗之戰(zhàn):規(guī)則簡(jiǎn)單,對(duì)抗雙方自行選擇基地固定地點(diǎn)中的一處為司令部,插上旗子。雙方將搜索對(duì)方的旗子并守護(hù)自己的旗子,先奪到旗子意味著占領(lǐng)對(duì)方司令部,為勝利一方。
炸彈襲擊:基地共有五處地點(diǎn)可以埋放炸彈,恐怖分子埋藏并進(jìn)行埋伏,由反恐小組進(jìn)行搜索,找到炸彈并拆除是勝利唯一標(biāo)準(zhǔn)。
課程收益
1、幫助現(xiàn)代企業(yè)提升團(tuán)隊(duì)的凝聚力和戰(zhàn)斗力!
2、幫助現(xiàn)代人“體驗(yàn)健康快樂(lè)的生活”!
3、幫助現(xiàn)代企業(yè)打造“服從命令聽(tīng)指揮”的企業(yè)文化
行程安排
8:00——9:30從集合點(diǎn)出發(fā)一路歡歌笑語(yǔ)到達(dá)張公山寨風(fēng)景區(qū)與張公銅像合影留念
行程中有關(guān)于溝通的拓展小游戲【背摔手、冰糖盒等】
9:30——10:30張公山寨拜佛觀景
10:30——11:10 登油輪,前往橘子洲島
11:10——11:50開(kāi)營(yíng)熱身,消除隔閡,調(diào)動(dòng)氣氛
11:50 ——14:00 農(nóng)家餐廳品嘗農(nóng)家美食
14:00——16:30 真人鐳戰(zhàn)
(一)拯救人質(zhì)(CEO)
(1) 10名隊(duì)員為保護(hù)CEO方,10名為攻方。保護(hù)方一名成員生命數(shù)多于其他所有游戲參與者,從而成為CEO(相當(dāng)于穿著防彈背心)。
(2) 游戲開(kāi)始,2名保護(hù)方隊(duì)員和CEO進(jìn)入指定場(chǎng)地隱蔽,剩下7人在初試地點(diǎn)留守。3分鐘后,進(jìn)攻方開(kāi)始10人開(kāi)始進(jìn)攻。再過(guò)3分鐘,防守方7人開(kāi)始進(jìn)入陣地拯救CEO。
(3) 保護(hù)方勝利條件: ★CEO和至少一名前來(lái)拯救的隊(duì)員回到初始地點(diǎn)。
★ 全殲進(jìn)攻敵人進(jìn)攻方勝利條件:
★ 擊殺CEO
★ 殲滅除CEO外所有保護(hù)方成員
(二)攻防戰(zhàn)
(1) 一組隊(duì)員設(shè)為防守,一組隊(duì)員設(shè)為進(jìn)攻。
(2) 設(shè)定進(jìn)攻時(shí)間。
(3) 在進(jìn)攻時(shí)間內(nèi),進(jìn)攻方必須將防守方殲滅,否則進(jìn)攻方判輸。
(三)奪旗戰(zhàn)
(1) 人員分為紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì),紅隊(duì)用紅旗,藍(lán)隊(duì)用藍(lán)旗。旗幟各五只。劃分雙方陣地,選定插旗點(diǎn)。設(shè)立醫(yī)療兵。
(2) 游戲開(kāi)始,雙方爭(zhēng)奪對(duì)方旗幟,拿到對(duì)方旗幟插到本方旗幟安放點(diǎn)為獲得一面旗幟,此面旗幟不可再奪回。
(3 )奪旗過(guò)程中如果玩家被“擊斃”應(yīng)自覺(jué)停止移動(dòng),將旗幟放在原地,如果此時(shí)有同隊(duì)隊(duì)員,可將旗幟繼續(xù)帶回陣地而得分。如果被對(duì)方隊(duì)員搶奪則可帶回原處繼續(xù)保護(hù)。
(4) 勝利條件: ★ 判定誰(shuí)得的對(duì)方旗幟最多。
16:30——集體合影,愉悅返程
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